哨卫计划(SENTRY)

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但是即使你能百发百中,单凭自己,不用陷阱或炮塔轻松敌也是不可能的——如果这些都无济于事,你还可以利用场景破坏来阻挡敌方攻势……战斗不再是一局胜负,失败也并不意味着你需要从存档点重新开始

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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技术选择的重要性:随着时间的变化,一种技术的积累会随着软硬件技术的更新和行业的发展被一程度作废掉,没有人可以保证目前研究的东西会一直有用……在正式制作之前,首先要对这个场景的地质和生物构成进行了深入的分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特的景观……中部区域逐渐由 V 形过度到 U 形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域

#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

东方New World(Touhou: New World)

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隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查

奇亿音乐:游戏音效的作用以及未来发展

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随着游戏音效市场的发展,越来越多的人接触并了解音效制作行业,游戏公司对于这些音乐制作上的术语也随着沟通交流的深入愈发熟悉……,这就提升了一的专业性,这样对于音效制作的了解和品鉴也更加的专业。……现在的游戏音效制作,以及不再是局限单纯的专业产品制作,而是技术和服务并重的产品,时代在发展,所以我们的行业也必定不断改变

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

indienova.com/u/maozhua/blogread/30968

游戏,其优势在于节省音乐容量与音乐制作成本,并且能够在一程度上保持音乐的完整性,但有时过多的重复容易使玩家产生厌倦……分层化设计 分层化设计是游戏音乐行业近年来较为流行的一种设计思路,具体做法是以音乐片段中不同的音乐元素……游戏音乐作为一个新兴的行业,目前还处于发展阶段,游戏音乐的播放规则设计同样受到游戏玩法、剧情等因素的影响

indienova 正在招聘

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撰稿人(兼职)任职要求:热爱独立游戏,具有一的游戏阅历和良好的游戏审美水平;热爱写作,具有选题策划、……,沟通能力好,具有团队合作精神;工作内容:根据网站内容标准,策划与撰写独立游戏行业相关稿件;配合内容团队……加分项目:玩过大量独立游戏;独立游戏领域或者游戏行业从业经验;与海内外独立开发者、发行商、游戏社群交流合作的经验

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_show/id_XNTgxNzgwNDQ5Mg==.html爱奇艺https://www.iqiyi.com……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击)

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

小游戏出了新的行业数据统计,感觉比之前的好了。……目前还是留存上不去,虽然说单机不用太在意留存,但精灵之息的数值太低了,这是不行的。目前继续优化中。……(毕竟在游戏行业,想获得经验与金钱是可以直接进游戏厂打工)

本周 Steam 值得关注的游戏 11.07 - 11.13(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1107-1113-part-3/

)Atari 50: The Anniversary Celebration 通过对设计者、开发者和行业领袖的采访……在这场快节奏的回合 JRPG 喜剧中,从噩梦的力量中拯救莎士比亚的世界。……Shoot弹珠对战无限投影平行世界冒险挂机未然探偵 The Protea CasesEase Out下落式键不定轨音游查理公馆事件簿恐怖解谜

版本:Early Access


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